Objektově orientované programování


Bližší informace o předmětu včetně zadaných úkolů naleznete na stránkách předmětu doc. Krupky dostupné zde

Seznam cvičení

  1. LISP, LispWorks
  2. Objekty
  3. Zapouzdření, polymorfismus a knihovna micro-graphics
  4. Dědičnost
  5. Zpětná volání
  6. Události
  7. Vylepšení událostí

Zápočet

Zápočet bude udělen za vypracování zadaných úkolů. Úkoly posílejte na email r.vyjidacek@gmail.com s předmetěm OOP. Přehled získaných bodů naleznete zde.

V prvním úkolu není nutné testovat jestli je proměnná barva.